从QQ秀到淘宝人生:我们怎样理所当然地为女孩穿上裙子?(4)
2023-05-21 来源:飞速影视
女性也是共谋者
在这场凝视的狂欢中,女性同时变成了她们自身“规范化”的监督者和行动者:她被操纵,被塑造,被规训,但她服从,她配合,她变得灵巧、婀娜、可供观赏。
因此,监控女性的,除了来自男性的“凝视”目光,还有女性之间的相互监视与劝告。这种劝告建立在女性本身对父权的认同,并通过媒体、影视、或是口口相传延续和加强。
在发展福柯思想的女性主义学者桑德拉·巴特基(Sandra Bartky)眼中,“她”已经成为全景敞视监狱中的囚犯,一个自我监控的主体,一个忠于持续不断地自我监控的自我。而这种自我监控不只是对男性的服从,更是对被男性和女性同时内化了的父权制的顺从。
当然,这种自我监控需要付出大量的精力和财力,每日半小时的化妆,日夜不休的水乳精华、护发精油、身体乳、束腰,甚至医美……尽管女性资源殚精竭虑地按照“理想的身体”去标准化规训自己的身体,但在这美丽暴政中,对美的终极追求总是无穷无尽的,女性需要用一生去抗争那不可避免的衰老所来带来的“美丽减分”。
在这样的背景下,让我们再把目光望回网络上的换装游戏。它成为了女性对身体进行投射的一个全新平台,在这个平台上,女性是延续与父权制的共谋还是发起挑战则赖于平台对游戏的设置。
强化性别规训的电子换装
让我们回头来审视这些电子换装游戏,你会发现不论是QQ秀、奇迹暖暖还是淘宝人生,都基于异性恋的、男性主导的父权系统。换装带来的性别规训并未随着技术的变更而消失:这些“性别的技术”始终在重申性别两极化的社会。
举淘宝人生为例,初次进入系统时,玩家就需对自己的性别加以选择:或男生,或女生。在不切换性别的情况下,女生不能抽选男生套装的衣服,也无法做出男生的动作手势,反之亦然。值得注意的是,游戏用“男生/女生”而非“男人/女人”或“男性/女性”来指代性别,这既印证了对换装游戏低幼化的潜意识,同时在规训女性的背景下作用尤甚。
社会学中有一个概念叫“做性别”(Doing gender),它将性别视为社会构建而非由先天生理因素决定,并强调关注人们的日常互动,以及其中潜藏的规则。在淘宝人生的设定下,对女性的性别规训可被视为“做女生”,对于女性应始终保持年轻、低幼、呆萌的审美在游戏的动作设定中被生动刻画。28个专属女生的动作包括:含羞、比心心、亮相等,几乎每一个动作都可以被拆解成四大元素:兰花指、歪头、踮脚或蹦跳,以及身体扭成S形。不论女性着装如何,这些动作都使女性瞬间变为18岁以下,抹杀掉服装原本带有的职业、成熟等多元气质。
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