从QQ秀到淘宝人生:我们怎样理所当然地为女孩穿上裙子?(5)
2023-05-21 来源:飞速影视
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此外,女生动作幅度最大的是“亮相”,角色在360度全方为旋转后将兰花指放在脸侧。这是一个商品气息极强的动作,通过向“凝视者”全方位展示自身,女性角色被放置在一个“被观看”的位置。这种展示方式在男生专属动作里毫无踪影。从动作的主被动角度来看,女生动作中鲜少有主动发起的状态,例如“被邀请”,对应男生的“邀请”,“要来电哦”对应男生的“打给我”。“否定”也是男生的专属动作,在淘宝人生中,女生无权否定。
表面上,玩家有无尽的服装可供搭配,有各种各样的动作姿势加以选择,这些拥有众多选项的游戏看似给了玩家自治权,但是事实上,只要以服务父权制为基础的核心意识形态不做改变,游戏的每一环节都将在严格限制的道路上前行。男性将永远无法穿裙子,因为这对他们的“男子气概”造成威胁,而女性则将一次又一次被不允许拒绝,因为社会期待她们温和、无攻击性并处于附属地位。
因此,无论玩家做出多少看似丰富的选择,其本质都与多元和平等背道而驰,而在增强父权主义,强化性别两极。
男性无法穿裙子,因为这对他们的“男子气概”造成威胁,而女性则将一次又一次被不允许拒绝,因为社会期待她们温和、无攻击性并处于附属地位。
打破换装的规训,从换装开始
当“做性别”深入游戏的方方面面,我们如何“不做性别”(undoing gender)?答案也在游戏之中。
正如前文所述,换装游戏从一开始就承担了教育的社会功能。教育既可以让女性身体被修正,去适应父权体系下“理想的身体”,当然也可以挑战定型游戏玩家(如男性、异性恋)的特权。换装游戏、角色扮演游戏,正是打破身体偏见的极佳渠道,它们非常适合玩家进行自我探索,并理解多样的身份。
这样的探索并不难,游戏设计者仅需放宽一些游戏规则。比如,在淘宝人生中删去或提供更多元的性别选项,同时抽去在分配服装、动作时的男女隔离板。小小更改就会给规训在男性气质的玩家提供抒发情感,了解“她者”的机会,给被禁锢在女性气质中的玩家提供表现英勇和理性的机会。
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