游戏订阅服务中的天花板——XboxGamePass从何而来(3)

2023-12-21 来源:飞速影视
微软对 XGP 的这一决定,与索尼最近更新后的订阅服务对比十分鲜明。在 PS Plus 服务中,索尼的第一方游戏并不会首日登陆,索尼总裁吉姆·瑞安表示索尼的工作室「现在正处于良性循环中,投资能获得成功,从而又拉动更多投资并带来更多成功」,而首日就把独占游戏加入 PS Plus 的做法会打破这个「良性循环」,似乎索尼认为独占游戏的销量不超两千万份的情况下他们已经赚得够多了。
2018 年 3 月,XGP 迎来了首款微软第一方游戏《盗贼之海》。这款游戏的到来为通行证后续的发展开了个好头,这款海盗冒险游戏为 XGP 如何与游戏相辅相成做出了绝佳的示范:在平淡的发售过后,《盗贼之海》在四年内不断更新,到了 2021 年 10 月,游戏玩家人数已达到了 2500 万人。在还没有 XGP 的时候,仅凭《盗贼之海》发售时那不温不火的状态,微软可能就会把这款游戏视作失败的产品。但登录了 XGP 后情况却恰恰相反,《盗贼之海》不仅成为了微软旗下最近表现最好的新发游戏系列之一。对于游戏的开发人员来说,这款作品也让早在 2002 年加入 Xbox 后就一直想要证明自己的他们,终于获得了渴求已久的成功。

游戏订阅服务中的天花板——XboxGamePass从何而来


最近,XGP 上迎来了《光环:无限》和《极限竞速:地平线 5》两款游戏。截止到 2021 年末,这两款游戏分别吸引了 2000 万和 1800 万玩家,都成为了各自系列历史上成绩最辉煌的作品(并且也是 Xbox 游戏工作室历史上成绩最好的作品)。目前还不知道 Game Pass 对这两款游戏的实际盈收有多大的影响,也不知道这些游戏通过 DLC 内容赚了到底多少钱,不过很显然微软对这些事情已经不太操心了:自 2015 年来,微软就已将活跃用户数量当成了重要的业绩指标,在这个指标上,无论是《光环:无限》还是《地平线 5》都打破了系列的历史记录。(值得一提的是,据市场调查公司 NPD 集团的统计,《地平线 5》发售后成为了去年 11 月北美市场中第四畅销的游戏。)
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