游戏订阅服务中的天花板——XboxGamePass从何而来(5)
2023-12-21 来源:飞速影视
从这时开始,XGPU 就变成了 Game Pass 中最好的一个服务,并且许多人也认为这是整个游戏界最好的订阅服务。除了可以在主机、PC 以及云端体验 Game Pass外,订阅了 XGPU 的用户还可以享受一系列其他的权益,例如在 2020 年的 XGPU 中包括了 EA Play 的会员资格,也就是说用户还可以玩到《质量效应:传奇版》、《星球大战:陨落的武士团》、《双人成行》和所有 EA 近来的体育游戏。
EA Play的加入让XGPU用户可以畅玩所有微软和 EA 游戏(EA 游戏通常会在发布 6 到 8 月后加入 EA Play),在四年前大家都没想到 Game Pass 可以有着这样的发展方向。
云端游戏
据华尔街日报的报道,在萨蒂亚·纳德拉接手微软 CEO 的工作后,他提出了基于订阅服务和云计算的未来战略,这也给斯宾塞和 Xbox 团队打造 Game Pass 提供了契机。在斯宾塞通过 2014 年收购 Mojang 工作室后的盈利获得了纳德拉的信任后,在让玩家通过云端来体验 Game Pass 游戏(可选在云端,也可以选择本地下载游戏)这件事上得到了 CEO 的支持,在过去几年里云游戏正式成为了 XGPU 服务的一部分,微软也逐步实现了云游戏的计划。
虽然现在的云游戏的体验还称不上优秀,但相关技术的发展已经距离全面实现云游戏的构想越来越近。而微软在云技术上的基础设施建设水平也有助于他们实现让游戏门槛尽可能低的目标。斯宾塞曾多次提到微软希望吸引数十亿玩家的目标,而消除 300 至 500 美元的游戏硬件门槛则是实现微软野心的关键一步。云游戏降低了硬件门槛的同时,还能使玩家可以在其他的平台上也能体验 Game Pass 内容,最近 Game Pass 增加了对 Steam Deck 掌上 PC 的支持,而微软的高管丽兹·哈姆伦也确认了微软正在进行把 Game Pass 整合进智能电视的工作,并「正开发可以直插电视或显示器的流媒体设备」。
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