游戏订阅服务中的天花板——XboxGamePass从何而来(4)

2023-12-21 来源:飞速影视
微软的游戏工作室收购计划也支持了他们第一方游戏首日登陆 XGP 的策略,通过收购,Xbox 吸纳了许多盛名在外的游戏开发商,并通过他们打造出了丰富的新游戏队列。微软在 2018 年开始了声势浩大的收购,先是收购了 Playground Games、Undead Labs,、Ninja Theory、Compulsion Games 四家工作室,而后又继续收购了 RPG 游戏大师黑曜石和 inXile,Double Fine 及 Bethesda,到了最近又买下了动视暴雪。
值得注意的是,最近被微软收购的两家游戏厂商 Bethesda 和动视暴雪并不只是游戏开发商,同时还是游戏发行商。对于微软来说,他们不光能在以后带来更多游戏,同时借由整合他们手中庞大的游戏资源,还能马上为 XGP 带来巨大的增益。

游戏订阅服务中的天花板——XboxGamePass从何而来


归功于这些收购,Xbox 上独占游戏不足的问题似乎已经得到了解决。2021 年 6 月,微软宣布计划以后每季度都在 XGP 中发布一款新的第一方游戏。接下来在 2021 年,微软陆续发布了《脑航员 2》、《地平线 5》、《光环:无限》和《帝国时代 4》,不过到了 2022 年的第一季度微软却未能如期继续发布第一方游戏。但尽管已经错过了今年的第一季度,微软凭借接下来《猩红陷落》、《星空》、《走私》、《Everwild》、《地狱之刃 2》、《腐烂国度 3》、《Avowed》、《天外世界 2》、《完美黑暗》、《神鬼寓言》以及 inXile 工作室的新项目和其他一些还未公布的来源于收购游戏工作室的作品,大概率可以在今年剩下时间达成他们每季度推出第一方游戏的目标。
「终极」XGP
在推出了 XGP 两年后,微软把这项服务带到了 PC 平台,吸引了全新的受众群体。也是在这个时候,微软新加入了 Xbox Game Pass Ultimate(XGPU)服务,这个每月 15 美元的高级版通行证包含了 Xbox Game Pass、PC Game Pass 和 Xbox Live Gold 三项服务的全部内容。
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