游戏订阅服务中的天花板——XboxGamePass从何而来(7)
2023-12-21 来源:飞速影视
在接受 GI.biz 的采访时,Double Fine 工作室的负责人蒂姆·舍费尔表示,Game Pass 让他可以重新审视一些之前由于缺乏盈收可行性而搁置的「疯狂游戏创意」。黑曜石工作室的费格斯·厄克特也表示:「Game Pass 鼓励我们去践行‘觉得够酷就去尝试’的做法。」Bethesda 的陶德·霍华德也持有着类似的观点:「Game Pass 让创意有了更多发挥的空间,若不是通过 Game Pass 的话,许多游戏可能会难以吸引到玩家。」
在商业价值和游戏艺术价值的双重保障下,XGP 的逐步发展壮大也成为了必然。除了微软旗下的所有第一方游戏外,如《潜行者2》、《瘟疫传说:安魂曲》以及《原子之心》等第三方游戏也会在首日登录 XGP。等到微软完成了对动视暴雪的收购,并拿到了《使命召唤》以及其他一系列游戏的版权后,我们很有可能还会在 2023 年上半年看到通行证内出现一大波新游戏。
在四年的时间里,XGP 已经从一个充满风险的赌注项目,变成了构筑整个 Xbox 的关键一环。这项订阅服务如今的样子,正是在 Xbox One 灾难性的表现后,由菲尔·斯宾塞掌舵 Xbox 并进行了近 10 年纠错改正后的结果。不久前有人提出了 Xbox 正在衰亡的观点,而现在微软却处于游戏界下个风口的最前沿。XGP 正与 Xbox One X 和 Xbox Series 等在硬件上有着杰出创新的主机一起,重振大家对 Xbox 的信心,为这一品牌再次带来了如 Xbox 360 时代那般的荣光。
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