泡泡玛特王宁:应对新环境,只吃7分饱丨新新访谈(10)

2024-07-04 来源:飞速影视
我们目前在尝试做大游戏,不指望它赚钱。游戏未来还能跟线下乐园等业务互动,做成一个相互辅助的事情。
《晚点》:你从什么时候开始思考架构化这件事?
王宁:上市之前。比如乐园的选址我们两年前就基本定好了。
《晚点》:泡泡玛特做集团化,都是自己做?
王宁:我们是一家年轻的慢公司,最大的壁垒是团队,以前是招兵买马,现在是排兵布阵。
比如,做乐园不是盲目投入,IP 会给乐园带来灵魂。迪士尼乐园有大半收入来自门票以外,我们也有信心。当然我们不会随意扩张,现在跟朝阳公园合作的只是一个非常小的开始,也是在积累能力。
《晚点》:能称之为第二条增长曲线的是集团化里的哪些业务?
王宁:没必要一上市就着急去想第二曲线。我们的第一曲线增长不慢,潮玩本身还有很多可以挖掘的点,比如 MEGA 系列,依然有巨大的市场空间和商业价值。
《晚点》:两年前你构思了很多事情,你后来有新的构思吗?
王宁:内容我们也在构思,并不是不做。我们之前投了两部电影《新神榜:哪吒重生》《白蛇 2:青蛇劫起》,还投了两点十分,今年会做一部小甜豆的动画片。
《晚点》:投了两部电影会增加你的什么认知?
王宁:最大的认知就是中国的这些 IP 想要做得更好,一定需要丰富的商业框架。
《晚点》:似乎不用投,你就可以得到这样的认知。
王宁:两部电影我们投资不多,光片头广告就已经收回成本了。我们还能作为参与者,了解动画电影的整个运作,这是一个学习的过程。
“泡泡玛特更像一个阿丽塔,撕开它的皮肤,内部是非常复杂的零部件”
《晚点》:过去一年你对产品形式、设计师都做了分层,整体思路是什么?
王宁:潮玩行业正从小众走向大众,每个人的审美不一样,我们不希望天天思考我要开多少店、增加多少会员,不只是思考 “饼能画多大” 的平面逻辑,而是一个塔状逻辑。
如果艺术可以分层,哪些人喜欢更高端的原画,哪些人喜欢设计师 IP,哪些人喜欢迪士尼、哈利波特这种大众 IP,把这件事立起来看,逻辑就很清晰,我们刚好有机会提供多样化的产品。
《晚点》:让那么多 IP 形成各自风格,泡泡玛特有自己的方法论吗?
王宁:潮玩让艺术家再次找到一个载体,有点像雕塑和绘画的结合,它不需要变成附属品,只是设计本身就有很强的艺术气息,包括精神价值的气息。
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