图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事(7)

2023-04-26 来源:飞速影视

OpenGL 架构


当我 1995 年到斯坦福工作后,兴起了一股 GPU 热潮。在某种程度上,英伟达在 1999 年命名了 GPU(Graphics Processing Unit)这个术语。他们第一次使用 GPU 这个名称,在单个芯片实现了完整的图形管道。而在此之前,芯片可以做光栅化 (rasterization)、可以画三角形、画线,但无法在光照方面做转换。

图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事


这个GPU是用 1700 万个晶体管制成的,如今 GPU 中的晶体管数量实际上是其数千倍,但在当时,得到整个图形是一个相当大的工程奇迹。以前的图形管道比如一个 SGI 机器是由多块芯片构成的,而这个 GPU 在单个芯片上实现了全部,这是一个真正的突破。
我认为 Kurt 最重要的工作之一,是开发了 OpenGL 架构,这里只是示意性地绘制了一个简化的视图。那个时候,皮克斯和 SGI 决定共同开发一个 3D 界面,Kurt 代表 SGI,我代表皮克斯,我们每周都要一起开会。

图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事


最后,我们分道扬镳了,我们完全尊重彼此的所作所为。我记得他有一天向我解释过,为一个工作站或者交互计算机开发一个图形库,跟为一个渲染系统开发图形库非常不同。事实上我认为 OpenGL 和比 RenderMan 更有影响力,因为前者实际上可以在我们的每一台计算机上运行。
关于 OpenGL 真正有趣和重要的是,它是一个架构,这样的架构规范意味着它独立于任何特定的实现。我们都知道 IBM 360 系统之父 Fred brooks,他获得了 1999 年图灵奖,但不是因为他在计算机图形学方面的工作,而是因为计算机架构方面的工作。架构规范只是提供了一个构建方式的蓝图,有了它你就可以通过多种不同方式去实现它。
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