从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
2.2第二个切片:角色能力成长
玩家在击杀敌人时,可以获得武器、武器饰品、个人饰品、石板等物品,这些物品统称为装备。玩家在每局开始时可以挑选自己的装备,以适应不同的打法风格。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


但是这些物品在当前循环结束后会消失(用沙漏图标表示),这个时候就需要玩家用残渣来灌注装备,让装备可以永久保留。灌注的时间点发生在玩家从区域撤离之后,也就是单局游戏的休整期。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


成长线的加入构成了另外一套更接近RPG的体验循环。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


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