从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
3.2系统驱动
系统驱动指的是游戏是由具有高度统一性的一系列元素组成的。这里面隐含着三个方面的要求:
(1)规则需要能够应用于全场景,而不是只有特定条件下才能使用。比如《神偷:暗黑计划》中的绳箭,只要玩家射出箭就可以顺着绳子爬上去;而在很多游戏,比如部分游戏中的钩爪,只能在特定地点使用。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


(2)规则具有高度一致性,不会因为使用场景而有不同的效果。典型的反例是一些游戏中的石头设计:有些石头是可以跳上去的,但是另外一些就不可以。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


(3)规则需要是具象而非抽象的,这样玩家无需付出任何学习和记忆成本。比如《羞辱》中的玻璃瓶可以被摔碎发出声音,而声音会吸引敌人;反例是宝可梦系列中的克制系统,学习起来非常困难。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


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