从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念(7)

2023-05-03 来源:飞速影视
《死亡循环》中有非常多关于系统驱动的设计,比如毒气。毒气表现上是一种绿色气体,关于毒气有三个规则:首先是会扩散,如果没有来源就会稀释掉,有来源的话就会填充满整个空间;其次是具有毒性,站在毒气区域会受到伤害;最后是可燃,遇到明火会发生范围爆炸,一般是通过开枪或者地雷制造明火。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


同时毒气在多个场景均有出现,包括哈丽雅特的机库、查理的游戏屋、神秘毒气室以及一些小的毒气罐等。玩家自己也能获得毒气枪武器。在这些场景中,毒气都拥有相同的性质。所以毒气是一个具有系统驱动特点的、而且非常有趣的gameplay。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


相对《羞辱》系列,《死亡循环》中的系统驱动规则更具现代感,例如各种形式的地雷、电池、可以把人滑倒的弹珠等等。玩家在游戏中可以非常自然地感知这些规则,获得沉浸感。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


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